游戏中的可自定义内容会成就还是毁掉一个游戏【金年会jinnianhui】
发布时间:2024-11-08 21:32:01
本文摘要:我是一个行动派,当然主要是在游戏里动手,从角色造型到建筑物,从机器人到枪支,只要你给我机会,我就能还你整个世界。

我是一个行动派,当然主要是在游戏里动手,从角色造型到建筑物,从机器人到枪支,只要你给我机会,我就能还你整个世界。可现实呢,我玩游戏了很多游戏,这些游戏或要么只有部分可自定义内容,要么显然没自定义内容。我曾严肃考虑过自定义内容否不会成就一个游戏,如今我有了精确的答案。

  你不愿玩游戏一个可以自以定外观、自以定武器的普通游戏,还是官方老大你原作好一切的好游戏?一切都原作好的游戏知道比可自定义的游戏好吗?  首先,我不指出原作好的游戏更佳。当谈及自定义角色的时候,我会首先想起《龙之信条》,这款游戏本身就有趣,再行再加自定义内容,更加游戏增色几分可他们并没。但是我能所述原作好的游戏不如自定义游戏的例子。《实况足球》算不上一款最出色的足球游戏,我更加偏向于《FIFA》的玩法和机制。

但是如果一款足球游戏需要自己创立队伍,创立球员的话,对我的吸引力不会更大,现在你可以在《FIFA 17》中这样做到,但在近期的《实况足球 2017》能无法像以前一样做我就不告诉了。  但我不指出自定义内容可以代替游戏内容。

对我来说,我很讨厌在《质量效应》和《电磁辐射》中自定义我的角色,但是如果我无法这么做到,那我有可能对这两款游戏的热情不会缩减不少。最出色的游戏是因为其本身素质十分强劲,自定义注定只是锦上添花。

就比方说《全境封锁》,游戏中有大量自定义内容,但是这会使游戏显得更加冷笑话。哪怕我能随意要求我角色的外观,我对游戏的青睐也会因此而更加多一分。


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