在中学时代笔者曾多次十分着迷于战棋游戏,从三国志英杰传到曹操传,再行到国产的孔明传、三国群侠传等,这种回头格子的游戏就莫名地更有我。相比较传统回合制游戏,战棋元素的策略性和随机性更高,你要辨别输掉有可能发动的技能招数以及移动距离,并以此来要求自己的行动,这种运筹帷幄的感觉十分好。
而就在刚过去的2017年12月份,一款取名为《Hex Commander: Fantasy Heroes(六角指挥官:梦幻英雄)》的战棋游戏指定了Steam,小编试玩版之下十分感兴趣,于是又了解理解了一番。原本这款游戏之前是一部手游,此番重制到了PC上并登岸Steam。不过这年头的手游质量可并会败给一般PC,《六角指挥官》这款游戏在制作上也十分有特色。
游戏的故事以中世纪魔幻风为背景蓝图,玩家扮演着一名军团指挥官带领士兵讨伐四方。游戏和大多数RTS游戏一样,使用俯瞰全景的上帝视角,但是车祸地没重新加入战争迷雾,这玩家需要对整个战场一览无余,减少了游戏的初学者可玩性,倒是很合乎手游的特色。
游戏里所有场景和角色都是3D的,隐约有种帝国时代的感觉。地图十分广阔,具有平原、丘陵、森林、河道等有所不同的地形,这让战场看上去更为现实。
不过比起《曹操传》里所有地形都会对部队的属性导致有所不同影响,《六角指挥官》的地形或许只有防卫效果,比如车站在森林里和防御工事中可以特防御力、骑兵无法转入森林等,却没反击加成反应效果,按理来说骑兵和弓箭手车站在低处攻击力是应当有所提高的,如果能根据地形差异重新加入更加多要素就好了。玩家高效率兵种除了类似的英雄角色外,还有骑兵、步兵、弓手、枪兵和法师等,到后期法师培育一起不会十分诙谐,不过要注意享有魔法效果免疫系统的敌人,有些关卡给你一堆法师,敌人却大多魔免除,真是恶心杀了。
敌人种类也非常丰富多样:狼、哥布林、石像魔偶、巨龙等等有所不同战役关卡玩家都会面对有所不同的敌人,可玩性也更加低,但只要玩家培育得宜,掌控技巧,也能更为精彩地过关。总的来说,《六角指挥官:梦幻英雄》这款游戏的PC重制还是较为顺利的,游戏较为耐玩,战棋爱好者有一点尝试一番。
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